目前,我們正處在PS4和Xbox One生命周期的最后階段,即使在新一代游戲繼續(xù)上市還有2到3年的時(shí)間。但很明顯,游戲開(kāi)發(fā)者們都在準(zhǔn)備下一世代的階段,他們眼中的下一世代游戲平臺(tái)是什么樣的呢?
制作了《蜂巢:異種戰(zhàn)爭(zhēng)》的Catness Game工作室 CEO David Rodriguez最近接受外媒GamingBolt采訪(fǎng),指出他所期待的下一代PS和Xbox無(wú)疑將更加強(qiáng)大。
“實(shí)際上,我不太確定。我并不期待下一代有什么太大的變化,但是一件事情是確定的,那就是更強(qiáng)的計(jì)算能力,使大場(chǎng)景下的畫(huà)質(zhì)更真實(shí)。我喜歡龐大的沙盒游戲,擁有真實(shí)的城市和村莊。”
他還提到,所有下一代的游戲主機(jī),必須支持4K/60fps,“我認(rèn)為這是下一代平臺(tái)最基本的要求,我們?cè)赑S4 Pro上嘗試達(dá)成這一標(biāo)準(zhǔn),如果我們現(xiàn)在能做到,那么那些大工作室在下一代游戲中也應(yīng)該將此作為最根本的要求。”
外媒記者最后寫(xiě)道,游戲的畫(huà)質(zhì)發(fā)展已經(jīng)趨于平穩(wěn)。在游戲們嘗試更好的畫(huà)面效果的同時(shí),更重要的還是更好的游戲。游戲應(yīng)可以處理更復(fù)雜的世界,更好的系統(tǒng)交互,更好的敵人AI,像《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《合金裝備5:幻痛》、《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》、《戰(zhàn)神4》這樣的游戲,是許多甚至更多玩家們更愿意看到的。
關(guān)鍵詞: 開(kāi)發(fā)者 下一代 主機(jī)