總部位于舊金山的移動數(shù)據(jù)分析服務(wù)提供商App Annie發(fā)布了一份關(guān)于2019年移動轉(zhuǎn)型的全面報告。App Annie表示,到2019年,應(yīng)用商店的消費將超過1200億美元,手機(jī)滲透率將成為企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
移動統(tǒng)治
App Annie的報告顯示,2018年,全球App下載量突破1940億次。下載量主要來自于新興市場的持續(xù)增長;在App下載量排名前5的市場中,有3個是新興市場。而中國是全球下載量最大的國家,占據(jù)在iOS App Store和第三方Android商店的總下載量中仍占據(jù)將近50%的份額。除游戲以外的應(yīng)用程序占全球下載量的65%,這一數(shù)字自2016年以來基本保持不變。
用戶支出方面,2018 年,用戶支出已經(jīng)突破了1010億美元。值得一提的是,包括應(yīng)用內(nèi)購和應(yīng)用訂閱在內(nèi)的付費項目,自2016年以來增長了75%。2018 年,中國市場在總用戶支出中所占份額接近40%。類別方面,全球游戲App在總用戶支出中占74%。非游戲App在總用戶支出中僅占26%。
用戶越來越習(xí)慣于在手機(jī)上完成各種事項,據(jù)統(tǒng)計,人們平均每天的屏幕時間達(dá)到3小時。App Annie指出,人們花費最多時間的App主要集中在增長最快的五大類別上——視屏播放和剪輯、娛樂、攝影、工具和財務(wù)。
數(shù)據(jù)顯示,在過去三年中(2016-2018),全球App使用時長增加了50%,通訊和社交App的使用時長在全球App總使用時長中占50%,其次是視頻播放和剪輯(15%)和游戲(10%)。
新興市場和發(fā)達(dá)市場在用戶使用時長方面均有增加。報告稱,在印度尼西亞,移動用戶每天花在App上的時間超過4小時——占用戶一整天時間的17%。在美國和加拿大等成熟市場,用戶平均每天在App上消磨近3個小時。
在這份報告中,App Annie認(rèn)為手機(jī)市場的成熟度正在提高,這意味著手機(jī)市場已經(jīng)經(jīng)歷了三個階段:實驗階段、采用階段和普及階段。
移動貨幣化
該報告還指出,2018年,預(yù)計全球有超過50%的人口(39億)可以上網(wǎng),96%的人口生活在移動網(wǎng)絡(luò)的覆蓋范圍內(nèi)。在2018年,有超過40億臺移動設(shè)備,其中包括平板電腦和手機(jī),在成熟市場許多人擁有多臺設(shè)備。
作為新興智能手機(jī)市場,印度和菲律賓的消費者將手機(jī)當(dāng)成了主要的互聯(lián)網(wǎng)接入點。
此外,2018年在紐約證券交易所和納斯達(dá)克上市的公司中,有80%的公司專注于移動業(yè)務(wù),包括目標(biāo)市場的主要互動點和次要業(yè)務(wù)。這些公司在2018年貢獻(xiàn)了超過95%的總估值(美元)。
報告中記錄的消費者總支出進(jìn)一步突顯出美國和中國在移動領(lǐng)域的技術(shù)競爭,因為在2018年排名前300位的母公司中,移動占消費者總支出的一半以上。中國遙遙領(lǐng)先,占全球消費者支出總額的32%,達(dá)到196億美元。2018年全球消費者支出前五名的母公司都是游戲公司,分別是騰訊、網(wǎng)易、動視暴雪、萬代南夢(BANDAI NAMCO)和Netmarble。
至于移動廣告,2018年的廣告支出同比增長12%,預(yù)計2019年將有60%以上的公司利用應(yīng)用內(nèi)廣告。
App Annie首席執(zhí)行官Theodore Krantz說:“移動不再是一個附加渠道,它是推動數(shù)字化轉(zhuǎn)型的引擎。”
由于應(yīng)用內(nèi)訂閱,全球消費者在非游戲應(yīng)用上的支出相比2016年增長了120%。
機(jī)不離手的一代人
App Annie的結(jié)論是,年齡在16歲至24歲之間的人常常是機(jī)不離手。這個年齡段的人花在應(yīng)用程序上的時間明顯比其他人多20%。這代人生活的方方面面都離不開移動設(shè)備,包括通信、社交、購物、支付等。
手機(jī)游戲
2018年,游戲占消費者在應(yīng)用商店支出金額的74%。在整個游戲市場中,手機(jī)游戲的增長速度最快,超過了游戲機(jī)、PC/Mac和手持游戲。
2019年,手機(jī)游戲?qū)⒃谙M者支出中占據(jù)60%的市場份額,較2013年上升35個百分點。中國、美國和日本是手機(jī)游戲消費支出的最大市場,2018年這三個國家的手機(jī)游戲消費占全球消費總額的75%。
2019年預(yù)測
App Annie隨后在報告中細(xì)分了游戲、零售、食品配送和餐飲、銀行和金融、流媒體、社交網(wǎng)絡(luò)和通訊、旅游、約會和健身應(yīng)用等行業(yè)的移動滲透。
該報告預(yù)測了2019年的移動轉(zhuǎn)型,總結(jié)如下:
到2019年,全球應(yīng)用程序商店的消費增長速度將是全球經(jīng)濟(jì)增長速度的5倍,預(yù)計將超過1200億美元;
消費者在手機(jī)游戲方面的支出將在所有游戲平臺(PC/Mac、游戲機(jī)、掌上電腦和手機(jī))中占據(jù)60%的市場份額。2019年,中國企業(yè)將更加努力地進(jìn)行國際擴(kuò)張,并購可能會變得更加普遍;
2019年,個人在電視和互聯(lián)網(wǎng)消費媒體所花費的時間里,每小時內(nèi)將有10分鐘用于手機(jī)上的流媒體視頻。全球消費者在娛樂應(yīng)用方面的支出將增長46%,主要來自流媒體視頻應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)訂閱;
2019年,將有60%以上的應(yīng)用通過應(yīng)用內(nèi)廣告實現(xiàn)貨幣化,這將加劇廣告商之間的競爭。隨著越來越多的消費者使用手機(jī),并花費越來越多的時間在這些設(shè)備上,預(yù)計廣告收入也將隨之增加。
App Annie全球營銷執(zhí)行副總裁Danielle Levitas說:“移動體驗影響了我們的生活、工作和娛樂方式,而且用戶每天花3個小時在移動設(shè)備上,顯然這個平臺對2019年及以后的所有企業(yè)來說都至關(guān)重要。”
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