【17173新聞?wù)韴?bào)道】
近日,《英雄聯(lián)盟》發(fā)布了最新的開發(fā)者日志,主要介紹了《英雄聯(lián)盟》的裝備系統(tǒng)以及神話裝備的情況。目前的裝備系統(tǒng)上線已經(jīng)將近兩年半,眼下他們正在為這套系統(tǒng)進(jìn)行未來(lái)的規(guī)劃。
(資料圖)
日志要點(diǎn)整理:
·設(shè)計(jì)師設(shè)定的目標(biāo)是約33%的全新裝備、33%的裝備調(diào)整和34%基本不變(只有微小改動(dòng))的裝備。
·海妖殺手、盧登的激蕩、神圣分離者和不朽盾弓是四件與英雄綁定最深的裝備,購(gòu)買率超過(guò)85%。
·如果一件裝備能夠以過(guò)多的方式提供過(guò)高的強(qiáng)度,就會(huì)嚴(yán)重影響游戲的健康度??恃獞?zhàn)斧、(舊版)星蝕、神圣分離者、峽谷制造者和不朽盾弓等裝備都因此出現(xiàn)了平衡性問(wèn)題。
·暮刃、暗行者之爪和永霜等神話裝備都是典型,復(fù)雜度不斷增加,并且常常令人感到非常沮喪。
·轉(zhuǎn)向一套新的模板,將射手神裝變?yōu)闊o(wú)盡之刃、納沃利迅刃、鬼索的狂暴之刃和狂風(fēng)之力。
·海妖殺手和不朽盾弓將經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),歸入傳說(shuō)級(jí)裝備。
·斯塔緹克電刃將帶著不同的數(shù)值回歸,而鬼索的狂暴之刃將更接近其舊有版本。
·暗行者之爪將重做為傳說(shuō)裝備,搭配新的效果(移除突進(jìn))。暮刃也將重做,幽夢(mèng)之靈則會(huì)升級(jí)為神話裝備,其效果也將有所提升。
以下是日志原文:
大家好,我是游戲設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Riot Axes,今天想跟大家談一談《英雄聯(lián)盟》的裝備系統(tǒng)以及神話裝備的情況。目前的裝備系統(tǒng)上線已經(jīng)將近兩年半,眼下我們正在為這套系統(tǒng)進(jìn)行未來(lái)的規(guī)劃。不過(guò),還是先來(lái)聊聊《英雄聯(lián)盟》目前的神話裝備系統(tǒng)是怎么來(lái)的吧。
2021季前裝備更新
在2021季前預(yù)熱時(shí),我們?cè)?jīng)圍繞裝備系統(tǒng)更新的目標(biāo)聊過(guò)許多,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的裝備系統(tǒng)在多個(gè)方面都不太能達(dá)到我們的標(biāo)準(zhǔn)。一套優(yōu)秀的裝備系統(tǒng)應(yīng)該讓人得到滿足,為對(duì)局帶來(lái)更多變數(shù)和對(duì)策,強(qiáng)化不同的玩法風(fēng)格,并且更符合玩家的直覺(jué)。
在2021年的更新中,我們的改進(jìn)集中在三個(gè)關(guān)鍵方面:
● 我們對(duì)道具商店進(jìn)行了升級(jí),優(yōu)化了用戶體驗(yàn),大幅改進(jìn)了推薦裝備頁(yè)面,使其能夠根據(jù)玩家對(duì)每名英雄的實(shí)際配裝情況,自動(dòng)整合數(shù)據(jù)。
● 我們加入了神話裝備。這種裝備具有唯一性,即每名玩家在每場(chǎng)對(duì)局中只能擁有一件,且大部分情況下都是最先應(yīng)該購(gòu)買的裝備。
● 通過(guò)精細(xì)打造整套裝備系統(tǒng)中的內(nèi)容,我們讓每名英雄都可能具備多種配裝的選擇。我們希望確保任何一件神話裝備的購(gòu)買率都不會(huì)超過(guò)75%,同時(shí)每名英雄都應(yīng)該有至少十件購(gòu)買率達(dá)到3%的傳說(shuō)裝備。
為此,我們?cè)O(shè)定的目標(biāo)是約33%的全新裝備、33%的裝備調(diào)整和34%基本不變(只有微小改動(dòng))的裝備。
接下來(lái),我們就來(lái)看看現(xiàn)有裝備系統(tǒng)的成果如何吧。
道具商店
一句話就能說(shuō)完——商店界面和裝備推薦功能的翻新都很成功。他們?cè)谡{(diào)整界面最初也有一些顧慮,畢竟大家對(duì)變化的抗拒是很正常的——尤其是對(duì)于視覺(jué)性的元素——但這種擔(dān)憂很快就消散了。
推薦功能剛一上線,使用率就很高——目前,我們觀察到有68%的玩家將其作為尋找裝備的首要途徑,遠(yuǎn)高于舊有的方式。研發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是一件好事——雖然根據(jù)對(duì)局選擇正確的裝備是很重要的技術(shù)指標(biāo),但如果可以輕松地選擇更普遍的強(qiáng)力裝備,就能大大降低游戲的上手難度。而玩家也會(huì)由此逐漸理解裝備的選擇,以及購(gòu)買時(shí)機(jī)等更為精進(jìn)的概念。
但是,全新的裝備推薦流程大獲成功反而影響對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的其他目標(biāo)造成了影響。畢竟,研發(fā)團(tuán)隊(duì)最初為神話裝備設(shè)立的目標(biāo)是,每件神話裝備的單個(gè)英雄選擇率都不超過(guò)75%。如果有70%的玩家都在使用推薦裝備,做出相似的決策,這個(gè)目標(biāo)就很難達(dá)到了!但是也有清晰的證據(jù)表明,隨著玩家對(duì)英雄越來(lái)越熟練,他們也會(huì)更傾向于偏離“常規(guī)”配裝,這說(shuō)明推薦裝備提供的是一條基準(zhǔn)線,而不是玩家每次對(duì)局都能照抄的最優(yōu)配裝指導(dǎo)。
那么,神話裝備系統(tǒng)上線后又有哪些成效呢?
神話裝備——成績(jī)…
神話裝備在多個(gè)領(lǐng)域都獲得了可觀的成績(jī):
● 靈活度 - 各個(gè)英雄做出的第一件傳說(shuō)或更高級(jí)裝備的靈活度增加。事實(shí)上,與神裝上線前相比,現(xiàn)在玩家更有機(jī)會(huì)做出不同的首件裝備選擇。研發(fā)團(tuán)隊(duì)有理由相信,玩家在精通某個(gè)英雄后,配裝的選擇會(huì)比現(xiàn)在的推薦裝備系統(tǒng)更加多樣。但是對(duì)于某些英雄/裝備的搭配卻并非如此。海妖殺手、盧登的激蕩、神圣分離者和不朽盾弓是四件與英雄綁定最深的裝備,購(gòu)買率超過(guò)85%的使用者是最多的。
● 炫酷程度 - 研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了許多高人氣的裝備,得到了玩家的強(qiáng)烈反響。星蝕、心之鋼、千變者賈修、狂風(fēng)之力和升級(jí)后的時(shí)光之杖都找到了明確的受眾,為整套系統(tǒng)增色不少。這一點(diǎn)十分重要,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》的核心是圍繞類似RPG的成長(zhǎng)循環(huán)而展開的。能夠獲取自己喜歡的強(qiáng)力裝備,是讓人愛(ài)上這一循環(huán)不可或缺的原因之一。
● 易上手 - 神話裝備在整套系統(tǒng)中的定義,降低了其上手的難度。裝備系統(tǒng)中的決策變得更容易理解。你需要一件神話裝備、一雙靴子,再加上符合你需要的傳說(shuō)裝備。就這么簡(jiǎn)單直白。只要你能做出神裝,就算是達(dá)到了一條明確的戰(zhàn)力基準(zhǔn)線。
● 可平衡性 - 不難理解的是,神話裝備的唯一性可以避免出現(xiàn)組合購(gòu)買時(shí)過(guò)于強(qiáng)力或難以平衡的狀況。
不過(guò),今天研發(fā)團(tuán)隊(duì)分享這篇文章,原因肯定不止于此。所以神話裝備還有哪些改進(jìn)空間呢?
…與問(wèn)題
盡管有以上好處,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也同意大家對(duì)神話裝備系統(tǒng)的許多不滿。研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)神話裝備目前的狀況并不滿意。最初的定下某些目標(biāo)是錯(cuò)誤的,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于裝備設(shè)計(jì)的原則也有了更深的認(rèn)知。在大家的反饋和嘗試改進(jìn)的過(guò)程中,神話裝備暴露出的最主要的問(wèn)題包括:
● 滿足感 - 將最優(yōu)搭配和裝備選擇的優(yōu)先級(jí)放在了令人產(chǎn)生滿足感的設(shè)計(jì)之上,導(dǎo)致許多英雄經(jīng)常需要購(gòu)買相對(duì)不那么激動(dòng)人心的裝備,而非各自最炫酷的選擇。比如莫甘娜和費(fèi)德提克總是要選擇中婭沙漏,而非蘭德里的苦楚,因?yàn)樗麄兊耐娣x不開中婭沙漏的主動(dòng)技能。在某些極端情況下,為了達(dá)成裝備選擇方面的目標(biāo),研發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不移除那些過(guò)于完美的高滿意度裝備——如果舊版的雅典娜的邪惡圣杯仍然存在,那幾乎就是法師的不二之選。為了滿足每場(chǎng)對(duì)局都讓“玩家有選擇空間”的目標(biāo),代價(jià)卻是犧牲那些與英雄“感覺(jué)很搭”的裝備,這一決策事后看來(lái)是錯(cuò)誤的。
● 萬(wàn)金油 - 由于神話裝備需要滿足多種角色(比如“所有射手”或“大部分戰(zhàn)士”)的前期配裝需求,所以往往會(huì)提供過(guò)多的效果。不同英雄想要在對(duì)局中發(fā)揮作用,對(duì)效果的需求存在很大的差別,尤其是在對(duì)局前期。但是如果一件裝備能夠以過(guò)多的方式提供過(guò)高的強(qiáng)度,就會(huì)嚴(yán)重影響游戲的健康度??恃獞?zhàn)斧、(舊版)星蝕、神圣分離者、峽谷制造者和不朽盾弓等裝備都因此出現(xiàn)了平衡性問(wèn)題。
● 復(fù)雜度 - 神話裝備通常都是復(fù)雜度很高,且能決定玩法的裝備。暮刃、暗行者之爪和永霜等都是典型——這些裝備對(duì)玩法所產(chǎn)生的“扭曲效應(yīng)”已經(jīng)超出研發(fā)團(tuán)隊(duì)的接受范圍,導(dǎo)致復(fù)雜度不斷增加,并且常常令人感到非常沮喪。
● 新裝備的限制 - 由于每件神話裝備都很獨(dú)特,因此在設(shè)計(jì)新神裝時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)必須考慮到現(xiàn)有的所有神話裝備及其相互關(guān)系——這構(gòu)成了一個(gè)復(fù)雜且龐大的選擇矩陣。兩年半過(guò)去,這套系統(tǒng)的內(nèi)容還沒(méi)有真正完成。即使所有滿足基準(zhǔn)線水平的內(nèi)容都已上線,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望后續(xù)能進(jìn)行新增與優(yōu)化。
整體而言,目前的神話裝備讓對(duì)局質(zhì)量做出了過(guò)度的犧牲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)正計(jì)劃對(duì)此采取行動(dòng)。
季中調(diào)整
季中冠軍賽后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將從三個(gè)主要領(lǐng)域,推出一些重大調(diào)整。
整體目標(biāo)是測(cè)試一套新的系統(tǒng)思路版本,讓神話裝備具有高強(qiáng)度、高滿足感,且能夠決定套裝風(fēng)格的頂級(jí)效果,而非僅僅是針對(duì)目前對(duì)局所做出具體應(yīng)對(duì)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)尤其想調(diào)整面向眾多英雄的神話裝備原則,不再保持最初75%購(gòu)買率的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。相反,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將把玩家的滿足感視為重中之重,哪怕這意味著某名英雄在每場(chǎng)對(duì)局中都會(huì)做出同樣的神裝。
整體上最大的調(diào)整將是射手配裝,因?yàn)檫@是最接近上述結(jié)構(gòu)的神裝系統(tǒng)。在目前版本中,射手擁有兩套平行的出裝路線:狂風(fēng)之力/不朽盾弓/海妖殺手,和無(wú)盡之刃/納沃利迅刃/ 鬼索的狂暴之刃。這種情況引出了一套特有的固定裝備配置。研發(fā)團(tuán)隊(duì)將轉(zhuǎn)向一套新的模板,將射手神裝變?yōu)闊o(wú)盡之刃、納沃利迅刃、鬼索的狂暴之刃和狂風(fēng)之力。海妖殺手和不朽盾弓將經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),歸入傳說(shuō)級(jí)裝備。研發(fā)團(tuán)隊(duì)還將根據(jù)需要更新其它裝備。幾個(gè)值得關(guān)注的亮點(diǎn)包括——斯塔緹克電刃將帶著不同的數(shù)值回歸,而鬼索的狂暴之刃將更接近其舊有版本。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望的是,在這套系統(tǒng)中所有射手都將具備至少一件高滿足感的神話裝備,但更有可能的是一部分英雄將恰好擁有一件最為合理的神裝。也就是說(shuō),還有許多英雄會(huì)擁有多種神裝選擇。根據(jù)他們的選擇,技能組合的使用方式也會(huì)有所不同。
除了射手,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還將在季中賽季中審視法師裝備和穿甲裝備。研發(fā)團(tuán)隊(duì)將對(duì)穿甲效果進(jìn)行一系列有目的的調(diào)整,解決暗行者之爪和德拉克薩的暮刃帶來(lái)的游戲健康度問(wèn)題。暗行者之爪將重做為傳說(shuō)裝備,搭配新的效果(移除突進(jìn))。暮刃也將重做,幽夢(mèng)之靈則會(huì)升級(jí)為神話裝備,其效果也將有所提升。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)將重做多件法師裝備,首要目標(biāo)是玩家的滿足感,提供更好的合成路線和更令人滿意的體驗(yàn),包括一點(diǎn)舊版邪惡圣杯的熟悉味道。
未來(lái)
現(xiàn)在,擺在研發(fā)團(tuán)隊(duì)面前的重大決策是:研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該為神話裝備做哪些長(zhǎng)遠(yuǎn)打算?
目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在評(píng)估各種選擇。研發(fā)團(tuán)隊(duì)的季中調(diào)整——尤其是射手裝備系統(tǒng)——應(yīng)該能夠讓這套系統(tǒng)的前景更加清晰,同時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也在研究多種其他可能的設(shè)計(jì)。
希望這篇文章能讓大家對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)裝備系統(tǒng)和神話裝備的想法,以及接下來(lái)幾個(gè)月的安排有一些了解。季中調(diào)整塵埃落定后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)分享關(guān)于裝備的后續(xù)想法,以及對(duì)季前賽季的打算。研發(fā)團(tuán)隊(duì)峽谷見!????
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